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Nexon手游洛奇:对决 GSTAR试玩版评测
海外充值网 / 2014-11-26
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海外充值网讯 11月26日消息,与网游洛奇 (微博)》共享一个世界观的TCG手游新作《洛奇:对决》是Nexon7月份发布的手游产品线之中最为核心的一款作品。再加上去年暴雪推出的以《魔兽争霸》系列世界观为基础制作的《炉石传说》也获得了不错的成绩,因此‘万智牌’类型的传统卡牌游戏又重新受到了关注。

当初Nexon表示过7月中旬进行《洛奇:对决》的测试,并8月份正式推出。但是之后推迟了上市日程,甚至测试版本都没有公开,游戏的开发情况又蒙上了一层面纱。当谁都无法断定《洛奇:对决》什么时候上市的时候,Nexon突然发布消息说,在GSTAR上展示《洛奇:对决》的试玩版本。

而这次GSTAR试玩版本中可以体验到游戏规则相关的教程和初期情节展开以及为GSTAR特别准备的2个任务。那下面通过体验GSTAR试玩版本了解一下是否像开发商DevcatStudio方面所说的那样《洛奇:对决》既有传统TCG游戏的魅力,而且还具备了更为简单而又富有战略性的特点。

 

 

 

 

去掉抽牌系统减少运气成分

《洛奇:对决》首次公开时大家最为关心的部分是很多TCG游戏中引入的‘抽牌(Draw)’系统在该作中取消了。抽牌是进行游戏时在每一局抽出新卡牌的一种行为。一般来说,玩家所持有的套牌不可能都拿在手上,因此需要抽出包含在套牌中的任意一张卡牌拿到手中。

虽然看起来简单,但抽牌系统对游戏的影响是很大的。因为卡牌以什么样的顺序出现将决定比赛的格局。有时胜利在望的局面中因为没有出来所需的卡牌而输掉的情况比比皆是。但是,有了抽牌系统使得游戏有了很多变数,随即也产生了研究更加有效的战略玩法的玩家。也就是,一个套牌中放入越多的卡牌,游戏也就越变化无双。

但是《洛奇:对决》中没有抽牌系统。一开始就要拿着12张卡牌进行战斗。而且一个套牌也就以12张卡牌来构成。即,把自己的战略压缩到数量非常有限的卡牌中去。虽然看起来简单,但这样做有可能会使游戏变得过度简单,或者重复使用一部分好卡牌的玩家将获得绝对优势,因此实现起来非常困难。

而Devcat方面把这个问题用扣除生命值的方式解决了。虽然不能抽出卡牌,但已遭到破坏或者使用过的卡牌可以消耗生命值来进行重新召唤。这个要素不仅使游戏的节奏变得更快了,而且可以让玩家创造出更加丰富的战略性。举例来说,重新召唤7张卡牌需要消耗7点生命值,但是在卡牌中注入恢复生命的咒语的话可以立即恢复生命值。或者也能使用像《炉石传说》的术士古尔丹一样消耗生命值来召唤出强力傀儡的战术。

当然,各式各样的卡牌来组建套牌并展开战略性玩法是TCG游戏的核心乐趣,因此这有可能是一个危险的选择。卡牌数量减少的话遇到的情况也会相继变少。但起码随机抽牌而使比赛情况逆转的变数消失了很多。也就是所谓的‘运气成分’。而《洛奇:对决》通过引入传统TCG游戏的阵列系统来加强了去除抽牌系统所带来的不足。《炉石传说》是虽然卡牌种类比较多但去掉了阵列概念,这使得入门难度降低了,而《洛奇:对决》的重点却是阵列系统。

 

 

 

如果是洛奇系列游戏迷的话可获双倍乐趣

《洛奇:对决》也有故事线。虽然GSTAR试玩版本中只公开了一小部分,但可以确认的是故事将会围绕着为了成为人类的半精灵而展开。只是很难找到与《洛奇》系列作品中登场的主要人物之间的联系。不管怎么样,不像《洛奇》那样主角是米莱西安。

传说中的三勇士‘鲁拉里’和‘玛丽’是友情客串的方式露了一下脸。而‘塔拉克’则就找不到了。目前只是试玩版本,所以之后上述人物将以怎样的姿态出现在游戏中是暂时不得而知,但可以确认的是《洛奇:对决》中将会展开与以往系列作品完全不同的其他事件。

只是,前作的影子还是可以在卡牌说明中找到。点击游戏中使用的怪物或者技能卡牌的话就会出现详细介绍画面,在这个插画的角落上可以看到以很小的字体来显示的出自哪个系列作品章节的数字。还有,像‘不死鸟羽毛’等系列作品中使用的道具也会登场。甚至卡牌的能力值和技能也与《洛奇》原作很相似,所以进行游戏途中可以回忆起《洛奇》。

游戏方向性明确,关键是卡牌种类和平衡性

GSTAR试玩版本所包含的游戏内容肯定是有限的。这次的《洛奇:对决》试玩版本中除了利用固定的套牌来进行任务和故事情节教程之外没有提供其他系统。因此对本作进行整体评测有点困难,其潜在力只能通过以后公开的内容来进行判定。而这次试玩版中展现出的既有传统TCG游戏乐趣又减轻了重核游戏的感觉还是比较不错的。也就是缩短了整体的游戏时间并维持了紧张刺激感。

因此,之后正式推出时所提供的卡牌种类和平衡性非常重要。组建套牌的卡牌越少,其能力值平衡性就越重要,因为这样才会使战斗更为激烈。希望《洛奇:对决》不辜负其系列的盛名,成为传统TCG手游的另一精品。

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